《星际之门:亚兰蒂斯》的剧情背景是:飞马星系的古人被众多的幽灵打得焦头烂额,烦不胜烦,虽然还剩个亚特兰蒂斯城没被彻底打跨,但古人再也不想跟幽灵纠缠了,把亚特兰蒂斯城沉入海底,回到银河系的老家地球来。
对于这个剧情背景设,有一些观众不加思索就接受了。但果稍微多想一想的观众现,不管编剧怎么强调或解释,这个大的背景是不成立的。
如果是星球上的固定产业,被幽灵道了地理位置然后不断攻来,也许是比较烦的。但记住,亚特兰蒂斯实际上是一个巨大的宇宙飞船,且有充足的ZPM供。如果幽灵打过来,就着飞船离开,去一个没有幽灵的地方休养。亚城里还有星门,只要调整一下水晶数据就可以连通任何星球。去别的星球产ZPM也好、生产新飞船也好,或者搬救兵,或者培养科技人才,等等全都不受影响。如亚城的新坐标再被幽灵知道了,又开走就是了。比如飞马星系的边,幽灵就极少去。或者一些荒芜的恒星系,幽灵也是不去的。整个飞马系这么大,亚城飞到新的地方,幽灵想找到是非常不容易的。
就算幽灵们齐心且非常用心的寻找,但幽灵的超空间驱动很差,飞飞停停,从A恒星系飞到B恒星系需要很长时间,如果穿越整个飞马系,比如左端边缘飞到右端边缘,所需要的时间更多。相反,古人的超空间驱动极强,相对来说速度快多了。再加上远程扫描功能,一旦发现有幽灵舰冲自己过来,赶紧转移地盘,幽灵舰怎么也追不上。
因此,不管古人怎么没有战争头脑,或者怎么不喜欢战争,只要把亚城开着到处跑,而且跟外界保持连通,怎么着也不至于被动到要把亚城沉入海底了逃回地球老家。
有着亚城这么优质的资源,且对付幽灵这么差劲的对手,古人居然被打得丢盔弃甲,是没有任何道理的。唯一的可能性是编剧在剧情构思上有严的漏洞。
感觉就是编剧的问题。把古人设置得太强大,敌手就不好设置了。
会不会亚城开起来的风险太大了?
我觉得可能编剧都没想这么多。亚城作为飞船,就是用来开的。地球探险队在一万年后用一个ZPM就把亚城给开起来了,当年的古人开起来更没问题。