wormhole虫洞理论是整个《星际之门》系列的理论基础,一切故事都是以虫洞为基础来展开的。
虫洞理论是美国理论理家John Wheeler于1957年首次提出的,指在子空间建立一个路径,这个路径比常空间的距离短得多。这个概念可拿苹果做了一个形象的比喻:果一个虫子要爬到苹果的另一,所经过的路径比较远。但如果在苹果内部个洞,直接爬过对面,路径就近多了。wormhole的worm是虫子,hole是洞,合起来就是虫洞。
《星际之门》的故事背景是这样设计的:远古时代有一个科技度达的种族,我们称他们为古人。古人在多个星系的很多星球上装了星门,每个星门有固定的坐标,用DHD拨号之后,就可以在两个星门之间建立一个稳定的虫洞,从而传递各种物质,包括人、物品、信号。
《SG-1》S05E14对虫洞的功是这样描述的:
The Stargate turns matter into energy and then transmits it through a subspace wormhole. The receiving gate translates the energy signature and reconverts it into its original form.
星门将物质转换成能量,然后通过一个子空间虫洞发送出去的。接受方的星门把能量信号,恢复成原来的物质形态。
这种人工建立的虫洞可能非常小,物质要分解了才能传送。通俗的说就是把人分解成分子状态,再重新组合成一个人。因此常有人讨论从虫洞出来之后,还是不是他本人。
虫洞建立在子空间而不是我们所处的正常空间,因此在我们看来,星门拨通之后,除显示出蓝色的波纹之外,其它的全都看不见。虫洞与正常距离有多大区别?比如从球到某个星球的正常距离是400万光年,用飞船在超空间飞行,得飞125年。要是用光速来飞,得飞400万年。但如果通过星门,则几秒钟就到达了。
太空科幻剧大的麻烦就是各个星系或星球之间距离遥远,动不动几万年才到达,故事没法编了。虫洞理论和星门非常好的解决了这个问题。当距离不再是障碍时,只需要编故事就行了。那么多星球,想象力任意发挥,想怎么编就怎么编。
剧中的虫洞看起来很容易建立,拨个号就好了。但实际上虫洞的原理很奥,虫洞也很容易出故障。经常讲Stable wormhole稳定的虫洞,是进行物质传输与还原的基础。如果虫洞不稳定会导致各种问题。要么人进去了出不来,或者丢失一部分数据重组残疾人,那就很惨了。星门拨号时冲出来的长长的浪,就是虫洞还没稳定时的表现。稳定之后就只在星门平面看到视界。有些比较高级的种族比如Nox或Asgard拨号时,不起浪,一开始就是稳定的虫洞。这是很了不起的。
《星际之门》经常有个别晃眼睛的镜头,就象在某个隧道里急速前进那样。这个只是为了让观众看懂是怎么回事而搞的特效,实际上虫洞是不可能有这种视觉效果的。子空间什么也看不见,何况进入的物质全分子化了,也没眼睛去看。
《星际之门》对虫洞的设定有几个原则:物质只能单向传递、需要能量、自动关闭。线电信号可以双向传递是唯一的例外。两个星门之间的距离越远,所需能量越大。如果虫洞中没有物质传递,会自动关闭。这个物质包括无线电信号。如果一直在传信号,虫洞可维持着,不过通常最长38分钟也会自动关闭。除非是用巨大能量接连起来,才可长达几天持续维持。
了解这些基本原则,对《星际之门》中很多故事能更好的理解。